SCOTT SAUTEREL

PRÉSENTATION


Je reviens d'une année très enrichissante à Montréal au sein de l'université UQAT où j'ai eu l'occasion de me concentrer exclusivement sur l'apprentissage de la 3D et ses différentes spécialités. Actuellement en dernière année de Master, je suis à la recherche d'un stage de 6 mois en tant que 3D Generalist Junior.

DEMO REEL

EN DÉTAIL


Projet : Wendy

DESCRIPTION

J'ai pris comme référence un personnage de dessin animé (Wendy de Gravity falls) initialement en 2D que j'ai adapté dans une version 3D. L'arrivée du Marshmallow dans le film "Ghostbusters" a été une source d'inspiration pour l'intégration d'une géante en ville dans un style cartoon. Le plan, quant à lui, a été capté dans la ville de Montréal à l'aide d'un smartphone couplé à un stabilisateur motorisé 3 axes. L'utilisation de celui-ci a grandement simplifié le tracking.



Projet : Matte painting/Projection

DESCRIPTION


Ce matte painting représente l'extension d'un monastère qui se trouve actuellement au Tibet. Lors de ce projet, j'ai d'abord réalisé une projection sous Maya puis sur Nuke, de manière à bien comprendre comment se réalise une projection dans ces deux logiciels. Pour réaliser cette projection avec des distances réalistes, plusieurs screenshots à différentes échelles (20, 200, 500 mètres et 1 et 2 km en vue de haut) depuis Google Maps ont été nécessaires de manière à disposer les éléments 3D de la même façon et à la même distance que le monastère et ses alentours. Vous trouverez l'image originale dans la vidéo ci-dessous.


Projet : Caricature 3D

DESCRIPTION

Dans ce projet de sculpting sous Zbrush, le thème imposé était de réaliser la caricature de la personne de notre choix avec la bouche ouverte. J'ai choisi le visage d'un inconnu que j'ai trouvé dans une bibliothèque d'image. L'expression de celui-ci m'a intrigué, car difficile à cerner. Ma modélisation s'appuie uniquement sur cette photo de face n'ayant pu trouver d'autre angle de cette même personne. J'ai utilisé le fibermesh pour la création des cheveux qui m'a ensuite permis de les exporter en tant que "curves" dans Maya en utilisant nHair.


Projet : Rigging

DESCRIPTION

Durant ce projet de groupe, j'étais chargé de la partie rigging du "Dévonian" (le monstre). Du fait de son gabarit et de sa taille, je me suis rapidement tourné vers des références de squelettes de baleines. Ces références étaient le meilleur choix pour se rapprocher d'une animation et d'une déformation réaliste du Dévonian. J'ai beaucoup communiqué avec le modélisateur ainsi que l'animateur afin d'optimiser au mieux le rig. Plusieurs phases de tests ont été nécessaires afin de résoudre les bugs du rigging et du skinning tout en créant des contrôleurs intuitifs pour l'animateur.


Projet : Génération d'un environnement 

DESCRIPTION

À la découverte de SpeedTree et du plugin SOup pour Maya, la génération d'un environnement en 3D a été enrichissante et intéressante à réaliser. L'utilisation de fichiers .ASS files pour les palmiers ont permis d'alléger la scène et le pluging SOup a permis la duplication et l'aléatoirité de ceux-ci. J'ai réalisé cet environnement avec l'idée d'une vieille Égypte comportant une statue et une barque usées par le temps. J'ai pris comme référence la tête de Nefertiti ainsi qu'un moyen de transport représentatif de cette époque.

Contact :
scott.postprod@gmail.com